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辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思

辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房(f辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思áng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

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艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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