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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yín像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的g)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DL像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的c的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shà像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的ng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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